Tecnologia Educacional
Na Prática
Alinhado à missão do Centro Educacional Pioneiro, o currículo de Computação na Educação Básica, desenvolvido pela Equipe de Tecnologia Educacional, amplia as possibilidades de aprendizagem por meio de experiências que incentivam a participação ativa dos alunos e o uso de recursos transmídia.
A área de Tecnologia e Inovação do Pio promove experiências de aprendizagem que ampliam a fluência tecnológica de alunos, professores e colaboradores. Suas ações se baseiam na BNCC de Cultura Digital e Computação, aliadas aos princípios da aprendizagem criativa.
Com foco na humanização e na criação de uma cultura de inovação, a equipe desenvolve projetos integrados ao currículo e alinhados às tendências educacionais, unindo tecnologia e metodologia.
Matriz da Computação
Integramos o pensamento computacional e o mundo digital ao currículo, desenvolvendo eixos norteadores que organizam, de forma intencional e progressiva, as habilidades em computação.
Lógica e Algoritmos
- • Experimentação por ambientação
- • Criar e testar algoritmos brincando
- • Comparar soluções algorítmicas
- • Compreender decisões binárias
Computação Criativa
- • Representação via matrizes
- • Resolução de problemas criativa
- • Diferentes linguagens digitais
- • Projetos baseados em desafios
Abstração e Design
- • Compreender a Abstração
- • Reconhecer padrão e design
- • Prototipação e decomposição
- • Analisar soluções integradas
Mundo Real e Futuro
- • Aplicação em cenários reais
- • Orientação profissional
- • Investigação contemporânea
- • Projetos focados em inovação
Ecossistema Digital
- Projetos com tecnologia e inovação pedagógica
- Plataformas integradas: Google for Education, Scratch e mais
Currículo de Computação 2025
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